2007-01-01から1年間の記事一覧

KOFMI 分析

MIシリーズがどんなゲームか。格闘ゲームの本質に関わる要素として、以下のものが上げられる。①ゲームスピード ②コンボのダメージ ③ガードの揺さぶりのリスクとリターン ④無敵技の性能 ⑤ガードキャンセルの性能 ⑥牽制技の強さなどなど・・・・・・ 他にも上げれ…

コスト別機体の特徴表

590 レジェンド→遠距離制圧 デスティニー→接近ごり押し ストライクフリーダム→滞空狙撃 ∞ジャスティス→分断片追い560 プロヴィデンス→中距離制圧 フリーダム→遠距離狙撃 アカツキ(オオワシ装備)→万能格闘機 アカツキ(シラヌイ装備)→援護支援 ジャスティス→器…

バスターガンダムマニアックス

接近戦 基本的にビームライフルでの着地取りに専念する。 フワステは回数が多いので十分前線で戦える。 ただし、格闘への対処は注意。 バクステビーかバクステ味噌で対抗する。 中距離 ミサイルばら撒くのを中心にビーム>炒飯のコンボを狙う。 また、特格>…

そろそろ

卒論も終わるし、本腰入れようかね。頼子のキモ・地上にいるうちは対空に意識を振りまくりング 頼子のダメージソースって対空なんですよね。 だから、基本は対空にガンガン意識を割いていくのが基本ですね。 で、肝心の対空ですけど、相殺とか言うクソシステ…

アルカナ日記

キャラ変更です。そう、頼子たんですwww メガネ、魔女っ子で中距離牽制&奇襲キャラですから、もうウハウハですwww使用アルカナは主に火。火力アップはでかいね〜対戦はあんまりしてませんが、今んとこ雷のアルカナ使われたりするときついかな。 ああ…

アルカナ

いや〜、アルカナデビューしてみようかなと思ってます。キャラは舞織。飛び道具中心の弾幕キャラ。かなり俺好みの性能ですね。 なんかテスタメント系。 とにかく逃げつつ弾幕、桜花ループを狙うのがメインになりそう。