連ザ

コスト別機体の特徴表

590 レジェンド→遠距離制圧 デスティニー→接近ごり押し ストライクフリーダム→滞空狙撃 ∞ジャスティス→分断片追い560 プロヴィデンス→中距離制圧 フリーダム→遠距離狙撃 アカツキ(オオワシ装備)→万能格闘機 アカツキ(シラヌイ装備)→援護支援 ジャスティス→器…

バスターガンダムマニアックス

接近戦 基本的にビームライフルでの着地取りに専念する。 フワステは回数が多いので十分前線で戦える。 ただし、格闘への対処は注意。 バクステビーかバクステ味噌で対抗する。 中距離 ミサイルばら撒くのを中心にビーム>炒飯のコンボを狙う。 また、特格>…

セイバーガンダム マニアックス

基本はwikiを……長所 ・変形早い ・変形中の攻撃は軒並み高性能(変形格闘は無く、そのまま格闘ができる) ・BR持ち短所 ・MSの時のBD、ステップがぬる過ぎる ・耐久薄すぎ で、俺がセイバーに乗るときに気を使っていることは 「闇討ちか反撃でしか攻撃しない…

450機体雑感

家庭用発売から1週間、いろんな機体乗りましたので、そのインプレッションを。 ☆やっぱりこの機体がメイングフ ・不動のメイン機体ですな。やっぱ特射の発生やサブのリ−チ、格闘の伸びなどさまざまなデータが体感として染み付いているのが要因かと。 あと、…

今日はガチ機体グフについて。 戦法の感覚的な部分を書き連ねるディープな攻略を書いていきたいと思います。 グフは格闘機であるが故、接近戦が得意であると思われがちだが、使用した感覚でいくと中距離戦にめっぽう強い。 グフ側から見るとギリギリ横ムチが…